Das Interface erscheint aufpoliert, man kann die Ansicht temporär drehen und auch hinein zoomen, "StarCraft"-Spieler der ersten Stunde und Echtzeit-Strategen haben aber ab der ersten Minute keinerlei Problem mit der Spielmechanik (Kristalle und Vespene-Gas) und Steuerung, finden sofort ins Spiel. Vor dem Start einer Mission wählen Sie aus dem nicht-linearen und mit von Blzzard gewohnt schönen Zwischensequenzen gespickten Story-Strang Ihren gewünschten Einsatz aus. Hier kommen Rollenspiel-Elemente zum Einsatz: Für abgeschlossene Einsätze erhalten Sie Geld, das Sie wiederum in Forschung und Technik investieren können, sowie als Bonus die Freischaltung neuer Einheiten. In einer der gespielten Missionen müssen Sie Zivilisten bei der Evakuierung eskortieren - sekundäre Ziele gibt es wie im ersten Teil, um auch den Wiederspielwert zu erhöhen. Der Sound kann sowohl von der Musik als auch von der Vertonun schon jetzt überzeugen.
Echtzeit-Strategen können sich freuen, wenn noch 2009 wahrscheinlich der erste Teil der Trilogie rund um Terraner, Protoss und Zerg auf den Markt kommt.



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